Vecteurs, produits scalaire et vectoriel
Fondamental :
Pour les sciences de l'ingénieur, comme en physique, les vecteurs sont grandement utilisés : ils permettent de modéliser des grandeurs comme une force, une vitesse, une accélération, une quantité de mouvement ou certains champs (électrique, magnétique, gravitationnel…).
Notations et vocabulaire
Un vecteur, c'est :
un point d'application ;
une direction (une droite orientée) ou support ;
un sens (+ ou - sur l'axe défini par la droite orientée) ;
une norme (ou intensité) : valeur positive \(\|\vec{V} \|\) exprimée dans l'unité de la grandeur physique étudiée.
Son expression : \(\vec{V}=\pm \|\vec{V} \| \cdot \vec{u}\)
avec \(\vec{u}\) : axe de la droite orientée
Ecriture cartésienne
Convention d'écriture
Dans une base \(b\, (\vec{x}, \vec{y}, \vec{z})\), on peut exprimer un vecteur \(\vec{V}\) de différentes manières :
par ses composantes :
\(\boxed{\large{\vec{V} = x_V \cdot \vec{x} + y_V \cdot \vec{y} + z_V \cdot \vec{z}}}\)
par ses coordonnées :
\(\boxed{\large{\vec{V} = \begin{pmatrix} x_V \\ y_V \\ z_V \end{pmatrix}}_b}\)
La base doit être précisée si ambiguïté.
Détermination des composantes
La connaissance des coordonnées de deux points \(A\,(x_A, y_A)\) et \(B\,(x_B, y_B)\) dans un repère \(R\) permet de définir les composantes du vecteur \(\overrightarrow{AB}\) :
\(\boxed{ \large{ \overrightarrow{AB} = \begin{pmatrix} x_B - x_A \\ y_B - y_A \\ z_B - z_A \end{pmatrix}}}\)
Détermination de la norme
La norme (ou l'intensité) d'un vecteur se détermine par la relation :
\(\boxed{ \large{ \|\vec{V} \| = V = \sqrt{x^2_V+y^2_V+z^2_V} \geq 0}}\)
La norme est nulle ou strictement positive !
Produit scalaire
Le produit scalaire de deux vecteurs donne un scalaire (= un nombre), il est défini par la relation :
\(\boxed{ \large{ \vec{U} \cdot \vec{V} = \|\vec{U} \| \times \|\vec{V} \| \times \cos(\widehat{\vec{U} , \vec{V}})}}\)
Calculs en composantes cartésiennes
\(\vec{U} \cdot \vec{V} = x_U \times x_V +y_U \times y_V + z_U \times z_V\)
Propriétés
\(\vec{U} \perp \vec{V} \Leftrightarrow \vec{U} \cdot \vec{V} = 0\)
\(\vec{U} \cdot \vec{V} = \vec{V} \cdot \vec{U}\) (commutatif)
\(a\vec{U} \cdot b\vec{V} = ab(\vec{U} \cdot \vec{V})\)
Produit vectoriel
C'est le produit entre deux vecteurs qui donne un autre vecteur \(\vec{W}\) perpendiculaire (on dit aussi « normal ») au plan \(( \vec{U}, \vec{V} )\).
Sa norme se définit par la relation :
\(\boxed{ \large{ \| \vec{W} \| = W = \|\vec{U} \wedge \vec{V} \| = \|\vec{U} \| \times \|\vec{V} \| \times \sin(\widehat{\vec{U} , \vec{V}})}}\)
Calculs en composantes cartésiennes
\(\vec{U} \wedge \vec{V} = \begin{pmatrix} x_U \\ y_U \\ z_U \end{pmatrix}_b \wedge \begin{pmatrix} x_V \\ y_V \\ z_V \end{pmatrix}_b = \begin{pmatrix} y_U \times z_V - z_U \times y_V \\ z_U \times x_V - x_U \times z_V \\ x_U \times y_V - y_U \times x_V \end{pmatrix}_b\)
Propriétés
\(\vec{U} \parallel \vec{V} \Leftrightarrow \vec{U} \wedge \vec{V} = \vec{0}\)
\(\vec{U} \wedge \vec{V} = - \vec{V} \wedge \vec{U}\) (non commutatif)
\(a\vec{U} \wedge b\vec{V} = ab(\vec{U} \wedge \vec{V})\)
\((\vec{U} \wedge \vec{V}) \wedge \vec{W} = \vec{U} \wedge (\vec{V} \wedge \vec{W})\) (non associatif)
Dans une base \(b\,(\vec{x}, \vec{y}, \vec{z})\) orthonormée directe, on a les relations :
\(\vec{x} \wedge \vec{y} = \vec{z}\)
\(\vec{y} \wedge \vec{z} = \vec{x}\)
\(\vec{z} \wedge \vec{x} = \vec{y}\)